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传继者RELAYER游戏评测-探索太空歌剧背景下的机甲浪漫之旅

来源:互联网 发布时间: 2025-04-13 15:19:36

在原创机甲作品逐渐式微的今天,由角川游戏旗下神之战开发团队打造、云豹娱乐负责汉化的次世代原创机甲SRPG游戏Relayer(传继者)的正式推出,无疑为机甲爱好者们带来了一丝曙光,这款游戏自发布以来,就因其独特的设定和丰富的元素吸引了众多战棋与机战爱好者的关注。传继者RELAYER究竟好不好玩呢?我们将从多个角度对这款游戏进行详细的评测。

传继者RELAYER游戏评测

一、游戏背景与设定

传继者RELAYER的故事背景设定在不远的未来,即2049年,在这个时代,地球突然遭到了拥有毁灭星球力量的敌人“传继者”的攻击,引发了“重力消失”的巨大灾害,为了对抗传继者,地球联合**组成了重力研究机构“GTLabo”,并以重力为能量,开发出了强力的战斗兵器“星机装”,而能够驾驶这些机体的,只有寄宿了各个星球力量的“星之子”,也就是游戏中的主角们。

游戏的剧情涉及到了反派“传继者”、主角方“GT Labo(重力技术开发机构)”以及“地球联合**军”三大势力,以及与之相关的三大军工企业“ATLAS”、“天之川造船”以及“Xoth”与这三方的纠葛,游戏一开场,主角与妹妹分属敌对阵营并且势不两立的处境,也为后续剧情埋下了悬念。

二、画面与音效

传继者RELAYER是基于PS5平台开发的,因此在画面上可谓不遗余力,游戏中主要的战场都设置在宇宙以及各种行星表面,得益于次世代平台的机能,我们能够看到十分恢弘的场景,游戏特意将宇宙的调色、包括引擎喷气口的效果色都选定在了偏冷色调的方案之上,这是典型的浪漫主义宇宙的描绘形式。

说到机甲,虽然这款游戏属于战棋类,但不论是战场画面还是战斗演出,机甲都采用了真实比例,加上战斗动画中大魄力的特写镜头,火星四溅的对决演出,不论短兵相接还是远程突袭,由里到外都透着一种非常震撼的质感,战场本身就显得比较小气,因为游戏类型的限制,实际战场被做成了棋盘型,与广阔无垠的宇宙空间或星际着陆点相比,透出一种违和感。

游戏的音效方面,主线剧情提供了全程语音,代入感十足,但在支线剧情(舰船内的探索部分)中并没有提供语音,这在一定程度上影响了玩家的沉浸感。

三、角色与驾驶员

传继者RELAYER的驾驶员主要以美少女为主,尤其是我方的驾驶员,在剧情阶段基本上都是妹子,这可能会是不少男性玩家游玩的另一大动力,游戏的主线故事以2D CG和立绘表现,画风有点像明日方舟的性冷淡风格,尽管每一位驾驶员在性格上都有着一定的分别,但由于大多数场合都是以制服穿着为主,因此也存在辨识度不高的问题。

游戏中的机体“星装机”分为近战、狙击、坦克、斥侯四种类型,每种类型均能对战况做出影响,玩家需要根据敌人的类型和战场环境,合理选择机体和驾驶员,以制定出最佳的战略。

四、战斗系统

对于一款战棋游戏来说,战斗系统无疑是最为重要的部分。传继者RELAYER的战斗系统采用了类似于最终幻想中的“RTA”(Real Time Attack)系统,即从场上速度最快的单位开始依次行动,这种设定使得战斗更加紧张刺激,玩家需要时刻关注场上局势,以便做出最快的反应。

在单位和角色养成上,除了以等级为基础的固定成长玩法外,还为玩家提供了像是武器的自由配置、技能树成长和专职这样的传统JRPG中的常见内容,这些内容为玩家提供了丰富的自定义空间,使得每个角色都能根据自己的喜好和战斗需求进行培养。

战斗系统也存在一些不足,由于数值过多,玩家需要花费大量时间来理解和熟悉各种属性的作用,除了同类游戏中常见的攻击、防御、命中、回避、暴击率与幸运之外,本作还存在着“重力武器攻击”“重力武器防御”等多达十四种基础属性,这些数值都会在战斗中影响单位的行动。

战斗难度较高,即使是在普通或者简单难度下,玩家如果不对场上局面进行合理布局,也非常容易全盘崩溃,因为战斗系统对于单独单位间数值计算的细化,使得以少战多的劣势翻盘成为了一件难事,这也让剧情战役之外的“战斗模拟训练模式”成为了赚取经验值的必要手段。

五、剧情与角色塑造

传继者RELAYER的剧情方面,虽然设定宏大,但实际表现却有些令人失望,剧情发展显得过于随意,角色之间的关系也缺乏足够的铺垫和逻辑,角色们就像提线木偶一样,想出现在哪儿就出现在哪儿,完全不需要讲逻辑,各种便宜的都合设定不加铺垫的随时往外蹦,导致角色形象单薄,缺乏立体感。

尤其是主角与妹妹之间的剧情,更是让人大跌眼镜,原来女主只是夺舍了姐姐,真正的姐姐因为实验的缘故人格崩溃了,然后现在的女主也就是行星意志夺舍了姐姐的**,这种离奇的设定让人难以接受,也严重影响了剧情的连贯性和可信度。

六、游戏性与耐玩度

传继者RELAYER的游戏性方面,虽然战斗系统存在一些不足,但整体来说还是具有一定的可玩性,机体和驾驶员的丰富性为玩家提供了多种组合和策略选择,游戏中的支线关卡和模拟战也可以让玩家无限次重复游玩,以提升自己的等级和实力。

由于战斗难度较高,玩家需要花费大量时间来进行刷级和熟悉战斗系统,这在一定程度上降低了游戏的耐玩度,尤其是对于那些没有足够时间和耐心的玩家来说,可能会感到枯燥乏味。

七、细节与操作体验

在游戏细节和操作体验方面,传继者RELAYER也存在一些不足,技能学习的星盘设计不够直观,需要玩家按键才能切换整体造型;购买装备时的最强装备推荐也不够好用,需要玩家手动选择;出售道具时的操作也显得繁琐,不够便捷。

游戏中的机甲辨识度不够高,即使提供了详细的资料鉴赏,玩家也很难准确区分每个机甲的不同之处,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

八、综合评价

传继者RELAYER作为一款原创机甲SRPG游戏,在画面、音效、角色设计等方面都表现出了一定的水准,在剧情、战斗系统、细节设计等方面也存在一些不足,这款游戏对于机甲爱好者来说还是具有一定的吸引力,但对于那些追求完美游戏体验的玩家来说,可能会感到有些失望。

不过,考虑到当前机甲类作品的稀缺性和传继者RELAYER所展现出的独特魅力,这款游戏仍然值得一试,它或许不能成为一款经典之作,但至少为机甲爱好者们提供了一个新的选择和体验。

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