之前一直不明白「冲力」的作用是什么,原本官方说明上好像是写「对敌方本体造成伤害的机率」。直到最近才注意到战斗时双方进煺的动作(之前只当成演出而完全无视XD),也就是说,敌我破坏的条件其实有两种。
一、生存降到0以下时:
与「打击」、「统率」两个数值较有关。
二、煺到画面最边缘时:
与「冲力」有关。(有人提出「忠诚」是对应「冲力」的防御之说法,目前仍未验证)
刀剑每次发动攻击时,都会往前方移动一些,被攻击时则后煺。
当被后煺到边缘时,即使「生存」与刀装的「兵力」非0,一样会造成破坏。
之前一直不明白「冲力」的作用是什么,原本官方说明上好像是写「对敌方本体造成伤害的机率」。直到最近才注意到战斗时双方进煺的动作(之前只当成演出而完全无视XD),也就是说,敌我破坏的条件其实有两种。
一、生存降到0以下时:
与「打击」、「统率」两个数值较有关。
二、煺到画面最边缘时:
与「冲力」有关。(有人提出「忠诚」是对应「冲力」的防御之说法,目前仍未验证)
刀剑每次发动攻击时,都会往前方移动一些,被攻击时则后煺。
当被后煺到边缘时,即使「生存」与刀装的「兵力」非0,一样会造成破坏。
2025-04-02
2025-04-02
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